XDumb

hdl_dumb for Mac

XDumb 1.0 : Prêt pour Leopard

Tout est dans le titre !
Rendez-vous comme d’habitude dans la page des téléchargements.

ps2XClient 0.6

Comme promis, voici la version suivante de ps2XClient avec la version 3.0.0 prise sur le serveur svn de ps2dev.
Un readme est joint à l’application pour son utilisation avec Boot Manager 2.06.
Commme d’habitude, rendez-vous dans la page de téléchargement.

La version de ps2client qui marche !

Incroyable, elle était ici, sous mon nez, et personne ne me le disait : la version de ps2client qui marche impeccablement sur Mac…

Suite à une ultime requête sur les forums de ps2-scene.org, dans la partie rapport de bug des puces Crystal Chips, Jones23, l’un des utilisateurs les plus actifs de cette puce, me conseille d’aller télécharger les sources de la version 3.0.0 sur le SVN. Tout d’abord sceptique, puisque l’auteur de ces sources propose une version 3.0.0 sur son site à télécharger, et pensant qu’il s’agit de la même version, je me suis tout de même lancé. Et bien quelle ne fut pas ma surprise en voyant tout d’abord que les dernière modifs présentes sur le serveur SVN ne datent que de 3 mois, alors que ps2client 3.0.0 téléchargé précédemment date lui de plusieurs mois. Je télécharge donc ces sources avec un client SVN, et je fais un diff pour voir. Les sources sont bien différentes !
Hop, une petite compilation, je le lance, je glisse un dossier quelconque dans le même dossier que le binaire, je lance ULE, et je peux naviguer sans problème dans les sous répertoires ! Idem avec SMS ! Et même l’installation d’une application sous le Boot Manager de ma Crystal Chips fonctionne !!!

Ni une ni deux, me voilà l’intégrer à ps2XClient. Laissez-moi encore ce soir pour mieux tester, finaliser le code, et je poste une version 0.6.

En attendant, vous pouvez télécharger les sources de ps2client pour le compiler vous-même.

XDumb 0.9.9

Nouvelle version de XDumb.
- Basée sur hdl_dump 0.8.6
- possibilité de renommer un jeu en double cliquant sur son nom (ne fonctionne que si vous sélectionnez hdl_dump 0.8.6 dans les préférences)
- permet le transfert des DVD double couche directement depuis le lecteur optique.
- réorganisation des settings pour plus de clarté

Comme d’habitude, rendez-vous dans la page des téléchargements.

pré version de ps2XClient

Après hdl_dump, voici une pré version d’une interface graphique pour ps2client, que j’ai pompeusement nommée ps2Xclient. Il s’agit de simplifier le partage de fichiers entre la PS2 et le Mac, avec de simples glisser déposer.

Attention, l’utilisation est un peu particulière, car complètement liée au problèmes de ps2client :

- Vous devez lancer ps2XClient après avoir activé le réseau sur la PS2. Si vous avez déjà activé l’option réseau de votre logiciel ps2, stoppez et redémarrez ps2Client avec le bouton Start/Stop.

- ps2Client, bien que compilable sur Mac et Linux, pose un problème de navigation dans les répertoire sur ces plateformes. En effet, les logiciels PS2 comme ULaunchELF utilisent l’antislash (\) comme séparateur de repertoire, alors que sur Mac OS X et Linux on travaille avec des slash (/)

Pour contourner ce dernier point, j’ai utilisé la version 2.0.0 de PS2Client avec un patch permettant contourner le problème.

Bizarrement, SMS, dont la partie réseau est pourtant partagée avec ULE fonctionne très bien ainsi, mais il est toujours impossible de naviguer dans les répertoires avec ULE. Je n’ai pas réussi non plus à installer ou lancer des applis avec le BootManager 2.0 de ma Crytal Chips, bien que la navigation dans les répertoire fonctionne (puisqu’une liste d’application est visible depuis BootManager).

Rendez-vous dans la partie téléchargement.

XDumb 0.9.8

Nouvelle version rapidement compilée de XDumb basée sur hdl_dump 0.8.5. Cette dernière améliore l’algorithme déterminant la vitesse de transfert, et d’autres choses. Il y a notamment une nouvelle commande nommée diag qui permet de diagnostiquer les erreurs de partitions sur le disque dur. Il faut que je test un peu avant de l’intégrer à XDumb.

Mais pourquoi la MAJ a-t-elle été si longue, et pourquoi si peu de nouveautés ? Tout simplement par ce que depuis la version 0.9.7, je suis devenu… PAPA !
Et croyez-moi, un petit Arthur, ça prend du temps et ça occupe l’esprit ! Le temps de retrouver un rythme et je pourrais me remettre au développement ;)

uLaunchELF et PS2Client sur Mac

Je viens de réussir à installer uLaunchELF sur ma PS 2. Je n’avais jamais utilisé ce soft avant, et je découvre avec etonnement qu’il est très complet ! Idéal pour copier/déplacer/lancer des applis sur la carte mémoire ou sur une clé USB. D’après ce que j’ai compris, il est contient un serveur FTP pour accéder au contenu de la carte mémoire ou du HD depuis le PC. Inversement, il est aussi possible de lancer une partie cliente sur le PC (ou le Mac !) pour par exemple accéder au contenu du disque du PC depuis la PS2. Mais il semble que bien d’autres fonctions m’échapent encore, surtout pour ce qui est de la connexion avec le PC !
J’en demande donc à vos compétences pour ceux qui utilises uLaunhELF pour savoir comment vous l’utilisez, et surtout si vous utilisez ps2client sur PC à quoi vous sert-il. Le but avouhé est de créer une interface graphique à PS2Client qui se compile très bien sur Mac (merci aux développeurs PS2 de nous faire des sources aussi universelles !).
J’attends vos commentaires !

XDumb 0.9.7

Version 0.9.7 d’XDumb disponible !
Désolé pour l’attente. J’espère que vous apprécierez cette nouvelle version.
Rendez-vous sur la page Télechargements pour connaître les nouveautés et télécharger cette version.

En plus de la gestion du formatage du disque que je ne voudrais pas faire n’importe comment, je crois qu’il ne me reste plus qu’à implémenter une file d’attente pour préparer une série de jeux à envoyer sur le disque dur. Mais pour cela, il faut que je revoie complètement mon interface, ce qui me donnera l’occasion de mettre un peu d’ordre dans mon code… La prochaine mise à jour risque donc de se faire un peu attendre…
J’en profite pour vous signaler que j’ai installé un forum. Merci d’y déposer vos remarques et questions. J’aimerais aussi recueillir vos expériences de vitesse avec différents couples de paramètres. Je vous ai préparé un sujet dans le forum pour ça.

J’attend aussi vos retours de bugs, j’en ai sûrement oublié dans cette version que j’ai testé un peu vite…

XDumb bientôt Universal Binaries

Pour une raison obscure, je n’arrive pas à compiler ni hdl_dump, ni XDumb en Universal Binaries sur mon Mac qui est pourtant doté de la dernière version de XCode. Puisque j’ai accès à un Mac Mini Intel à mon boulot, j’ai pu faire un essai sur cette machine, et bonne nouvelle hdl_dump se compile parfaitement avec un processeur Intel ! Ce qui ne m’étonne pas puisque les sources ont étés conçues pour être compilés sans encombre sur Intel et PPC.
La prochaine version d’XDumb sera donc Universal Binaries pour le plus grand plaisir des possesseurs de Mac Intel…

La 0.8.3a est bien fonctionnelle !

Bonne nouvelle ! La version 0.8.3a mise en ligne hier d’hdld_svr.elf corrige bien le bug de la corruption des jeux envoyés par le réseau ! On m’avait envoyé une mauvaise version, qui a aussitôt été remplacée par la bonne mais que je n’ai pas pris le temps de télécharger tout de suite…
Le choix du hdl_dump dans XDumb est donc maintenant inutile, tout le monde peut passer en 0.8.3 à condition que vous mettiez à jour votre hdld_svr.elf en 0.8.3a.

Encore toutes mes excuses pour le premier feedback erroné que j’ai fait aux développeurs hier soir…

Il reste par contre toujours le bug du transfert impossible directement depuis un CD/DVD. J’espère que nous trouverons une solution pour celui-là aussi rapidement que pour le problème réseau !

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